其实只是要在要绑定的对象上挂上一个脚本,然后使用UIEventListener的Get方法进行事件绑定
要监听的游戏对象身上要挂载碰撞体
UIEventListener.Get(要监听的游戏对象).绑定的事件+=方法名;
void 方法名GameObject go)
{ Debug.Log("On Click ----->"); }
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其实只是要在要绑定的对象上挂上一个脚本,然后使用UIEventListener的Get方法进行事件绑定
要监听的游戏对象身上要挂载碰撞体
UIEventListener.Get(要监听的游戏对象).绑定的事件+=方法名;
void 方法名GameObject go)
{ Debug.Log("On Click ----->"); }
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